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展覽視覺統籌 Exhibition Visual Director

展出藝術家|
王挺宇、李文政、阮柏遠、林瑜亮、張立人、張碩尹、許哲瑜、葉謹睿、楊立、鄭先喻
群展KeyVisual設計的難處:這麼多藝術家都想塞進主視覺進去怎麼辦?只放幾個藝術家太偏心怎麼辦?放一些抽象、或是線條畫面搞得看不出要展什麼又該怎麼辦??每次只要是三人以上的展覽設計都超.級.難.做!要考慮的東西太多,要保留藝術家的話語權、回應策展主題、不能太難看、資訊很多文字要清晰好閱讀,種種問題簡直讓人暈頭轉向!-這次業主——東海實習策展團隊,在跟我約談主視覺時提出這樣的要求:可不可以請設計師依照策展的RPG電玩主題,設計一個載入遊戲畫面的Key Visual,並替每位藝術家打造一個象徵性的角色?光是這點我就猶豫很久要不要接,第一點當然就是畫面要全部畫出來難度很高、也不是我擅長的設計方式;第二就是團隊希望我可以截取藝術家作品概念中的元素,畫成像素角色,難度又高一層。小小研究生時間也不夠充裕要怎麼生出這組視覺?但最後個性使然,還是硬著頭皮接下去,一方面覺得有機會嘗試點不同設計也不錯,一方面我覺得策展團隊對視覺的規劃、好好呈現每位藝術家的心情也很難得,就這樣「Loading…載入中」就在好幾次的設計會議中緩慢成形。-人在臺北的我可能沒機會回臺中參加下禮拜的開幕,但我想這檔展覽應該可以喚起許多人的童年電玩回憶,就像「世界大對戰」中的pixel世界或是在「一級玩家」的綠洲裡找尋童年的彩蛋,看完這種電影都好想回家打一把電動的衝動。在越先進的時代裡,我們又更持續遙想當年那些街機點陣的經典遊戲畫面(腦海中還會響起配樂,大金剛、小精靈、青蛙過河等等,但我想…這檔展覽談不只是數位遊戲的回憶,也進一步從科技與藝術的關係出發,談論我們如何適應科技為社會帶來的轉變,以及遊戲文化所承載的集體記憶軌跡,不要囉唆太多!小小設計師在這邊發文炫耀一下成果,然後誠摯地邀請大家來東海的藝術中心來看展覽喔!

展覽視覺海報設計 Exhibition KeyVisual poster design

展覽邀請卡設計 Exhibition invitation design

展覽電子邀請卡設計 Exhibition EDM design